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吴剑雄 | 楚河汉界 #X01

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发表于 2018-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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楚河汉界 #X01

前段时间微信小游戏里出了个象棋的游戏,童年回忆,手痒就对局了几场。胜败参半。输多了就会开始思考,悟到一些道理,就写了这篇文章。

象棋在中国是一种比较普及的游戏。不过一般人谈到象棋,想到的主要是算棋。也就是算到对方能走的所有步数,算到自己的所有可能步数,并从中选出最优的策略。甚至还有人很推崇盲棋,全凭头脑中画出一张棋盘,与人对弈。很多棋类辅导班都宣称,下棋可以增强记忆力。

不过这只是一种很浅的认识。象棋长盛不衰,更在于它对人一种意识的培养。绝不是仅仅锻炼人的心算能力和记忆力。电脑更擅长计算,人的智慧不在于百战百胜,而在于从中悟到一种可以运用到现实生活中的策略。这种联想能力,才是人最优秀的地方。

自古知兵非好胜。学武不在于招式,关键是内功心法,有了内功,才能驱动招式,而且根基既稳,学习新招也是易如反掌。

一)模型

其实所有优秀的游戏,都是将现实生活中的实际问题进行了简化,便于强化人的某一方面能力。所谓刻意练习。

在学术上,这叫建立理想模型。理性人假设,质点,绝对光滑的平面,这都是现实中不存在的,但是以此为基础,建立起了经济学、物理学的整个大厦。

那么象棋告诉人什么呢?象棋的模型,是所谓对称战争。双方实力相当,具有同样的兵力,同样的分布。一般来说国际间的角力,是综合国力的比拼。因此要鼓励贸易,改革制度,发展经济。不战而屈人之兵,善之善者也。然而象棋解决的问题,就是经济之后的问题。两个国力已经相同的国家,完全不需要考虑发展经济,如何克敌制胜。游戏的魅力就在于创造一个简化的环境,让人思考。

象棋让人思考的,就是势均力敌时的战略。

二)布局

战略的第一步,在于布局。

象棋的初始条件,是防守型的。在队伍的最前面,是行动力、攻击范围最弱的兵卒。而能够决胜千里之外的车,凌波微步罗袜生尘的马,隔山打牛的炮,都缩在最里面。既难以移动,也无法进攻。

象棋里的车在没有阻隔的情况下,可以横竖走到棋盘的尽头,威力无比。但是开局时它只在角落里,几乎动弹不得。

才能固然重要,所处的位置却也关乎成败。溪涧岂能留得住,终归大海作波涛。

所以第一步在于,通过布局将有战斗力的部分,安排在棋盘的中央。因为这里能最大的发挥棋子的战斗力。所谓当中炮。就好像将低流动性财产转为高流动性。

防守型的第二个特点是,对方的主帅受到禁军拱卫,所以初期难以施加致命一击。必须先集结大军,抢占战略要地。要学会忍耐,和等待。实力相同的两者相遇,开始是不会有大战的。

三)钳制

然而布局并不容易。对战游戏的最大乐趣在于,你能做的,对方也能做。对方也会设法占据中央,狭路相逢,冲突在所难免。你的车在我的射程之内,我的炮在你的马蹄之下,然而其实是相安无事。这时就需要巩固,二线保护一线,三线保护二线。

随着布局的展开,就进入了战略平衡状态。如同两个超级大国,互相遏制了对方的命门,其实是不会发生大战的。

每一个重要的棋子都在对方的攻击之下,然而也同时处于己方的保护之下,谁动一下都会两败俱伤。双方不断巩固自己在中心的实力,调兵遣将,火药桶慢慢形成。

四)爆发

但是总会有人打破僵局,发动第一次进攻的。

电视剧里的战争,总是一群士兵黑压压一片,主帅一声令下,大家奋勇向前,然后主人公获胜。其实现实生活中,真正的会战是很少的,往往是双方各自衡量自己的胜算,然后谈判签条约。一战时机枪进入战场,双方都没料想到巨大的杀伤力,才有了凡尔登绞肉机。

日本人送来二十一条的时候,袁大头问段祺瑞,打起来能撑多久。段说一周。于是开始谈判,喝茶拖延时间。甲午海战不过打到山东,但权衡利害,就和谈了。我玩帝国时代,城堡被人拆了,基本就投降了。不会打到楚虽三户,亡秦必楚的。

一方发起进攻,往往意味着,他自认为赢面很大。

然而一旦爆发,就很难收场了。原先安排好的互相牵制的格局,很快被打乱。正所谓战局瞬息万变,这时就需要临场应变的能力了。根据实力对比调整对策。

五)胜负

老实说我棋艺不精,总是输。但是象棋是一个双方实力相同的游戏,战争是综合国力的比拼,为什么还会有输赢呢?这才是这个游戏告诉我们的。

我思来想去,觉得是两个字:系统。

最初的布局是成一个系统的。第一线负责进攻,第二线负责保护,进可攻,退可守。如同隆中对,益州荆州,有一个全盘的计划。每一个子都有自己的作用,相互依存。一开始,每个人都在打造一个完美的系统,有航母,有护卫舰。

然而越精细的东西,越容易崩溃。熵增原理。维持一个复杂的系统,本身就需要巨大的精力。你要记住每个人的作用,还要记住他们之间的关系。牵一发而动全身。布局是整体性的。

人却不能总是关注全部的细节。行动都是局部的,系统却是整体的。一旦发生突变,人更无法周全地照顾到每一个角落。你的一员大将本来职责是镇守门户,但是因为贪图一时的利益,或者应付一时的变局,直接调到前线厮杀了。所谓,计划全被打乱了。

静态的系统无法应付变化的形势,局部的行动破坏了整体的布局。象棋的胜负,往往在于谁能更好地处理这一问题。

所以常常可以出奇制胜,比方说对方重兵扼守要害,而我在局部不停骚扰,转移对方注意力,其实目标在于敌之要害。心跳加快,生怕对方看出我的意图,和人对弈,好就好在可以体验心理战术。

最后的胜负,往往取决于爆发时的应对。而爆发之后双方都仅剩残兵剩将,最后靠一招一式,取敌首级。套路很多,这不是我擅长的。在此不赘述,各位看官懂得比我多。

六)结语

前面说的是,游戏是将现实生活中的某个特别环境模型化,可以锻炼人某一方面的才能,引发对一特定问题的思考。象棋模拟的就是势钧力敌的双方,如何布局,对峙,最终一战并分出胜负。现实生活中,资产的配置,人事的安排,无不暗含此道。和平时期要选准战略要地,抢占并不断巩固。一旦有变,要保持对全局的把握,练就良好的心理素质。

但是再往深一层想,怎么样的系统更稳固呢?

这个问题很复杂,有时间可以单成一篇。我的结论是,简单而分散的系统稳固。单位面积的子越少,分布越平均,系统越稳固。具体来说,一是棋子尽可能少,越简单越稳固。二是空间尽可能大,因为回旋余地大。

关于一,就是尽可能兑子,此为下策。关于二,就是设法扩大自己的活动空间。网上找了张图,大概符合我的想法。黑色的车封住了对方的车和马,相当于扩大了自己的空间。

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说到这里可能要贻笑大方了,哪有这么下棋的?

毕竟这里只考虑了如何让系统稳定,但是内部的稳定和外部的活力是不兼容的。两强相争,很多时候就是要牺牲稳定而换取外部的活力,血饲神魔。



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